L'imagination des joueurs est mise à rude épreuve dans ce jeu. 


Matériel : 
Une liste d'objets regroupés en paire.

On forme des équipes et un meneur de jeux est désigné (habituellement, celui qui a préparé la liste d'objets).
Le meneur de jeux donne deux mots (ex. : Cantaloup et hôpitaux). Les équipes rivalisent alors de rapidité pour trouver deux points communs entre ces noms (Ex. : Les deux sont pleins et ont des pépins).
Une multitude de réponses sont possibles, On les accepte toutes si elles sont vraies. La première équipe à fournir une réponse sensée remporte le point.



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